《Titanium Court》值唔值得玩?三消、塔防與怪誕敘事混成一局的獨立遊戲

如果只用一句話形容《Titanium Court》,最準確的講法可能是「好難用一句話講清楚」。Engadget 在評測中把它列為 2026 年至今最有創意、最引人的作品之一,原因不只是它混合了 roguelite、三消與塔防,而是它會在你以為已經摸熟規則時,再一次改寫玩法和敘事節奏。

先睇重點

  • 每場「war」分兩段:先用 match-three 方式整理地形與收集資源,再進入自動戰鬥 / tower defense 階段。
  • 你可以用河流、山丘、森林等地形安排防線,亦要同時考慮敵方據點、可交易的商店與時間線上的攻擊次序。
  • 戰與戰之間,遊戲又會轉成帶冒險遊戲味道的視覺小說,由新任女王視角探索 Titanium Court,慢慢理解世界觀與規則。

玩法為何吸引

第一階段有點似把資源管理塞進三消盤面。玩家要把麥田、河流、山丘和森林排成線,換取資源,同時替第二階段布好地形。文章提到,河流可以完全擋住步兵,所以你可以把自己的「court」放在河流後方做防守;但連鎖消除亦可能一口氣清掉原本精心鋪好的屏障,令風險和回報同時存在。

之後進入戰鬥階段,塔防味道就更明顯。你會用資源招募士兵進攻或守城、加入工人加快採集,甚至用魔法支援。市場和商店仍然綁在盤面地形上,只要沒有被你自己消掉,就可以繼續交易。當你按下開始鍵後,戰鬥會自動進行,因此前面如何排盤和部署,會直接決定輸贏。

真正出彩的是它會反過來玩你

《Titanium Court》最有趣的地方,不在於單一系統有多深,而在於它會不斷挑戰玩家對規則的理解。評測提到,作者曾經因為太依賴交易而被遊戲嫌「太無聊」,商店更當場關門;又例如看似可以用某種「自我反思」能力偷吃步打王,最後同樣被系統反制。這種設計令學習規則本身,變成遊戲樂趣的一部分。

戰與戰之間的段落同樣重要。你會以剛被加冕的女王身份,在 Titanium Court 內探索,整體風格像早期冒險遊戲和怪誕 visual novel 的混合體。開發者 AP Thomson 的文字被評為聰明而好笑,故事又會突然拐去意想不到的方向。評測甚至借這款作品反駁「生成式 AI 平台可以取代腳本式 RPG」這類說法,因為這種高度作者主導、節奏精準的體驗,正正不是自動拼接內容可以輕易複製。

不是人人啱玩,但對某類玩家會很中

文章亦明言,這款遊戲未必適合所有人,最大原因是要讀很多字。如果你偏好節奏直接、少文本、靠純操作推進的作品,《Titanium Court》未必是最順手的選擇;但如果你想玩一款每個回合都像在拆新規則、同時又有大量文化梗和黑色幽默的獨立作,這款作品的吸引力會非常高。

另外,作品裡還混入了龍、芭蕾、棒球、單車賽、童話和蟲洞等大量看似不相干的元素,甚至會引用《Catan》、《Civilization》、《Jenga》與《A Midsummer Night’s Dream》這些文化符號。正因為這種不按牌理出牌的混搭,它才在今年獨立遊戲節拿下 Seumas McNally Grand Prize。

試玩與售價資訊

想先感受風格,現時 Steam 已提供 PC 與 Mac 版 demo;完整版亦已正式推出。根據 Engadget 文章,遊戲原價為 15 美元,並在 5 月 7 日前提供八折優惠。

資料來源:Engadget 評測Steam DemoSteam 正式版